12.00 - 24.00 val. V,VI
12.00 - 01.00 val. Biliardo stalų rezervavimo tel.: +370 41 525292
+370 682 96388
BILIARDAS
Bendrosios pulo taisyklės
1. Stalas, kamuoliukai, įranga.
Šiose taisyklėse aprašytų žaidimų metu turi būti naudojami stalai, kamuoliukai ir įranga atitinkantys WPA Equipment Specifications standartą.
2. Kamuoliukų išdėstymas
Išdėstant kamuoliukus turi būti naudojamas trikampis. Pirmas kamuoliukas turi stovėti ant pažymėto taško. Visi kiti kamuoliukai turi būti surikiuoti taip, kad vienas su kitu liestųsi.
3. Smūgiavimas baltu kamuoliuku
Tam kad smūgis būtų atliktas teisingai, baltasis kamuoliukas turi kontaktuoti tik su lazdos antgaliu. Jei ši sąlyga neįvykdoma skaitoma klaida.
4. Neįmuštas kamuoliukas
Jei žaidėjas teisingu smūgiu neįmuša kamuoliuko, jo ėjimas baigiasi ir ėjimas pereina priešininkui.
5. Išmušimas
Kad išsiaiškinti, kuris žaidėjas gauna pirmo smūgio teisę, naudojamas sekantis metodas. Abu žaidėjai turėtų naudoti vieno dydžio ir vieno svorio kamuoliukus (geriausiai du baltus ar du vienspalvius). Abu žaidėjai, stovintys nuo startinio taško kairėje ir dešinėje, smūgiuoja savo kamuoliukus iš startinio lauko link galinės sienelės ir atgal. Žaidėjas, kurio kamuoliukas sustoja arčiausiai priekinės sienelės, laimi. Kamuoliukas turi paliesti galinę sienelę bent vieną kartą. Kitų sienelių palietimas reikšmės neturi, išskyrus žemiau išvardintas: Ėjimas skaitomas automatiškai pralaimėtu jai:
a) jei kamuoliukas nurieda į priešininko pusę;
b) jei kamuoliukas neliečia galinės sienelės;
c) jei kamuoliukas įkrenta į kišenę;
d) jei kamuoliukas nušoka nuo stalo;
e) jei kamuoliukas paliečia išilgines sieneles;
f) jei kamuoliukas galinę sienelę paliečia daugiau nei kartą
Jei abu žaidėjai padaro vieną iš šių klaidų arba teisėjui sunku nuspręsti, kuris kamuoliukas yra arčiau reikalaujamos ribos, tai išmušimas kartojamas.
6. Įvadinis smūgis
Pirmo smūgio teisė nustatoma išmušimo metu metodu arba traukiant burtus. (Išmušimo metodas naudojamas turnyruose ir oficialiose varžybose). Žaidėjas laimėjęs šia teisę, gali pirmąjį smūgį atlikti pats arba perduoti šią teisę priešininkui.
7. Įvadinis smūgis baltuoju kamuoliuku
Įvadinis smūgis atliekamas iš startinio lauko laisvai pasirenkant kamuoliuko poziciją. Spalvotieji kamuoliukai turi būti sustatyti pagal atitinkamo žaidimo taisykles. Žaidimas skaitomas pradėtu, kai tik lazda smūgiuojama į baltą kamuoliuką ir jis išrieda už startinės linijos.
8. Baltojo kamuoliuko nukreipimas įvadinio smūgio metu
Kiekvieno balto kamuoliuko nukreipimas arba sustabdymas laikomas klaida, jei jis atliekamas kamuoliukui išriedėjus iš startinio lauko ir prieš paliečiant spalvotuosius. Priešininkas įgauna teisę startiniame lauke pasirinkti laisvą poziciją (išimtis 9-kamuoliukai, taisyklė 5.3 laisvą poziciją galima pasirinkti ant viso stalo). Reikia įspėti, kad, jei toks atsitikimas vienos partijos metu pasikartos dar kartą, partija skaitysis pralaimėta.
9. Laisva kamuoliuko pozicija startiniame lauke
Ši situacija pasitaiko tam tikruose žaidimuose, kai, žaidėjui įmušus baltą kamuoliuką į kišenę, priešininkui suteikiama teisė pasirinkti laisvą poziciją startiniame lauke. Smūgiuojantis žaidėjas baltąjį kamuoliuką pasistato bet kurioje norimoje startinio lauko vietoje. Jis gali smūgiuoti į bet kurį spalvotą kamuoliuką, jei jis yra ant startinės linijos arba žaidimo lauke. Jis negali smūgiuoti į kamuoliuką esantį startiniame lauke, nebent jis išmuštų baltą kamuoliuką už startinio lauko ribos ir šis, atsitrenkęs į kurią nors sienelę, grįžtų į startinį lauką ir paliestų ten esantį spalvotą kamuoliuką. Kamuoliuko atraminis taškas (taškas, liečiantis žaidimo lauką) apsprendžia ar kamuoliukas yra startiniame lauke ar už jo ribų, todėl priešininkas ar teisėjas smūgiuojantį žaidėją turi apie tai informuoti prieš jam atliekant smūgį. Jei priešininkas prieš smūgį apie tai neinformavo, tai smūgis laikomas teisingu. Jei žaidėjas apie neteisingą kamuoliuko pastatymą yra informuojamas, tai jis privalo poziciją ištaisyti. Jei žaidėjas baltąjį kamuoliuką pastato akivaizdžiai už startinio lauko ribos, tai nepriklausomai, ar jis buvo informuotas ar ne, smūgis neužskaitomas. Jei žaidėjas turi teisę pasirinkti laisvą poziciją startiniame lauke, tai žaidimas tęsiamas, kai žaidėjas baltą kamuoliuką išmuša iš startinio lauko. Kamuoliuką galima perkelti ranka ar kitaip. Tačiau žaidimo metu balto kamuoliuko padėties įtakoti negalima. Jei tai vis dėl to daroma, užskaitoma klaida.
10. Įmušti kamuoliukai
Kamuoliukas skaitomas įmuštu, jei jis teisingo smūgio rezultate iš žaidimo plokštumos įkrenta į kišenę ir ten pasilieka. Kamuoliukas iššokęs iš kišenės, laikomas neįmuštu.
11. Kamuoliuko pozicija
Kamuoliuko poziciją apsprendžia taškas liečiantis žaidimo lauką.
12. Pėda ant žemės
Klaida užskaitoma tuo atveju, jei smūgio metu žaidėjas nelietė grindų bent viena pėda. Kojų apavas turi atitikti dydį, formą ir aprangą.
13. Smūgiavimas kamuoliukams judant
Laikoma klaida, jei smūgiuojama judant spalvotam ar baltam kamuoliukui (besisukantis kamuoliukas laikomas judančiu).
14 Smūgio pabaiga
Smūgis laikomas baigtu kai sustoja visi kamuoliukai.
15. Startinės linijos apibrėžimas
Startinė linija nėra startinio lauko sudėtinė dalis. Todėl į kamuoliuką galima smūgiuoti jei jis savo atramos tašku yra ant startinės linijos. Tai ypač svarbu, kai taisyklės reikalauja, kad žaidžiama būtų tik su kamuoliukais, esančiais už startinio lauko ribos. Todėl ir baltasis kamuoliukas, kai leidžiama pasirinkti laisvą poziciją startiniame lauke, negali būti statomas ant startinės linijos.
16. Klaida - bendros taisyklės
Nors priklausomai nuo žaidimo baudos už klaidas yra skirtingos, tačiau visoms klaidoms taikoma tokia taisyklė:
a) žaidėjas perduoda ėjimą;
b) neteisingo smūgio pasekoje įmušti kamuoliukai neužskaitomi;
c) neteisingo smūgio pasekoje įmušti kamuoliukai išimami jei to reikalauja taisyklės.
17. Kontakto nebuvimas su spalvotu kamuoliuku
Laikoma klaida, jei baltasis kamuoliukas pirmu kontaktu nepaliečia atitinkamo spalvoto.
18. Teisingas smūgis
Žaidėjas baltu kamuoliuku turi smūgiuoti į atitinkamą spalvotą kamuoliuką, ko pasekoje a) spalvotas kamuoliukas turi įkristi į kišenę, b) baltas arba spalvotas kamuoliukas turi atsitrenkti į sienelę, nebent specialios taisyklės nurodo kitaip. Jei šios sąlygos neįvykdomos skaitoma klaida.
19. Balto kamuoliuko įmušimas
Laikoma klaida, jei po smūgio baltasis kamuoliukas įkrenta į kišenę. Jei baltas kamuoliukas paliečia jau įmuštą kamuoliuką (pvz. Kai kišenė jau pilna), tai taip pat skaitoma klaida.
20. Klaidos palietus kamuoliukus
Laikoma klaida, kai žaidime esantys kamuoliukai paliečiami, stumiami ar pajudinami kitais daiktais (kūnu, rūbais, kreida, lazdos pagalba), o ne ant lazdos pritvirtintu specialiu antgaliu, kuris teisingo smūgio metu gali paliesti kamuoliuką. Visuomet, kai arbitras stebi žaidimą kiekvienas pajudintas kamuoliukas turi pasilikti savo naujoj pozicijoj ir priešininkas neturi teisės jų kilnoti.
21. Klaida laisvos pozicijos pasirinkimo metu
Laikoma klaida, kai pasirenkant laisvą poziciją paliečiamas spalvotas kamuoliukas.
22. Klaidos smūgiuojant
Jei baltas kamuoliukas liečia atitinkamą spalvotą kamuoliuką prieš smūgį, tai žaidėjas gali smūgiuoti į šį spalvotą kamuoliuką su sąlygą, kad jis su lazda smūgiuos, o ne stums. Jei lazda smūgio metu daugiau nei kartą paliečia baltąjį kamuoliuką arba jei lazda vis dar liečiasi su baltuoju kamuoliuku po to, kai buvo smūgiuota į spalvotąjį, taip pat laikoma klaida. Jei netoliese yra trečias kamuoliukas, tai reikėtų elgtis labai atsargiai, kad nepadaryti klaidos pagal šios taisyklės pirmąją dalį.
23. Stumiamo smūgio klaida
Laikoma klaida, jei baltas kamuoliukas lazda stumiamas ir liečiamas ilgiau, nei tai reikalinga smūgiui atlikti.
24. Klaidos dėl žaidėjo atsakomybės
Žaidėjas yra atsakingas už kreidą, pagalbinius priedus ir kitus daiktus bei įranga, kurią jis atsineša ir naudoja. Jei jis pvz. Išmeta kreidą ir ji paliečia žaidime esantį kamuoliuką (žaidžiant be arbitro - tik baltąjį) jam skaitoma klaida.
25 Neleistinas kamuoliukų pakėlimas
Laikoma klaida, jei žaidėjas sąmoningai taiko į balto kamuoliuko apatinę dalį, kad jis pašoktu ir būtų galima smūgiuoti į užblokuotą kamuoliuką. Tokia situacija gali susidaryti per apsirikimą - tada klaida neskaitoma.
26 Jump shots
Yra leistina, atitinkamai pakėlus lazdą taip smūgiuoti į baltąjį kamuoliuką, kad jis pakiltų nuo žaidimo plokštumos ir šokteltų, nebent specialiomis taisyklėmis tai būtų griežtai uždrausta. Bet koks nuslydimas tokio "Jump shot" metu yra laikomas klaida.
27. Nuo stalo nušokę kamuoliukai
Kamuoliukai, kurie po smūgio galutinai sustoja ne žaidimo plokštumoje ( ant stalo briaunos, ant žemės) laikomi nuo stalo nušokusiais kamuoliukais. Kamuoliukai užšokę ant stalo briaunos ar krašto, nelaikomi nušokę nuo stalo, jei jie savaime grįžta ant žaidimo plokštumos, nepalietę nieko, kas nepriklauso stalui. Stalo dalimis laikomos tos dalys, kurios su juo tvirtai sujungtos. (Kamuoliukai, palietę ne stalo dalis pvz. šviestuvus, kreidą ant stalo briaunos ir pan., jeigu ir grįžta patys ant žaidimo plokštumos, vis vien laikomi nušokusiais nuo stalo). Visuose Pocket biliardo žaidimuose skaitoma klaida, jei po smūgio baltas ar spalvotas kamuoliukas nušoka nuo stalo. Visi nuo stalo nušokę spalvoti kamuoliukai vėl gražinami į žaidimą ( išskyrus 9-niukę), kai sustoja visi kamuoliukai. Apie balto kamuoliuko grąžinimą reikia skaityti specialias kiekvieno žaidimo taisykles.
28. Ypatingos baudos už sąmoningas klaidas
Žaidime esantis baltasis kamuoliukas gali būti liečiamas tik specialiu lazdos antgaliu. Kontaktas su kitais daiktais automatiškai pagal 19 taisyklę vertinamas kaip klaida, o arbitras, jei jis įtaria sąmoningą klaidą, gali vieną kartą per partija įspėti žaidėją, kad antras kartas reikš partijos pralaimėjimą. Padarius antrą sąmoningą klaidą sąmoningai, partija baigiama.
29. Vienos klaidos riba
Vieno ėjimo metu žaidėjas gali padaryti tik vieną klaidą, nebent atskiros taisyklės tai aiškina kitaip. Jei gali būti taikomos įvairios nuobaudos tai taikoma didžiausia.
30. Kamuoliukai kurie staiga pradeda judėti
Jei kamuoliukas juda ar sukasi vietoje ar šiaip kokiu nors būdu "pats juda", tai jis pasilieka tokioje pozicijoje, kurioje sustojo ir žaidimas tęsiamas toliau. Netoli kišenės esantis kamuoliukas, kuris "savaime" įkrenta į kišenę, praėjus 5 ar daugiau sekundžių po to kai jau buvo sustojęs, pastatomas kaip galima tiksliau į savo buvusią poziciją ir žaidimas tęsiamas. Jei spalvotas kamuoliukas savaime įkrenta į kišenę tuo metu kai baltas kamuoliukas teisinga trajektorija dar tik rieda jo link, tai abu kamuoliukai- baltas ir spalvotas pastatomi į pradines pozicijas ir smūgis kartojamas. Šio smūgio pasekoje pajudėję ir kiti spalvoti kamuoliukai taip pat sustatomi į ankstesnes pozicijas.
31. Kamuoliukų grąžinimas į žaidimą:
Jei specialios taisyklės reikalauja grąžinti kamuoliukus į žaidimą, tai po smūgio jie sustatomi ant išilginės linijos. Jei grąžinamas tik vienas kamuoliukas , jis statomas ant galinės žymos. Jei grąžinami keli kamuoliukai, jie išrikiuojami numeracijos tvarka ant išilginės linijos; pirmas statomas ant galinės žymos, o kiti seka po jo galinės sienelės link.
Jei žaidime esantys kamuoliukai trukdo tokiam išdėstymui, tai grąžinami kamuoliukai išdėstomi ant išilginės linijos kaip galima arčiau galinės žymos, nepajudinant jau šalia esančių kamuoliukų. Grąžinami kamuoliukai turi būti pastatyti kaip galima arčiau ar liečiant (pagal arbitro sprendimą) ten jau esančius kamuoliukus, nebent baltas kamuoliukas tam sutrukdytų. Kamuoliukai, kurie turi būti statomi prie baltojo, statomi kaip galima arčiau jo, bet neliečiant.
Jei grąžintiems kamuoliukams nepakanka vietos ant išilginės linijos tarp galinės žymos ir galinės sienelės, tai jie statomi ant išilginės linijos tariamo pratęsimo vidurio link. Tokiu atveju laikomasi tos pačios eiliškumo tvarkos (kamuoliukais su mažiausiu skaičiumi yra arčiausiai stalo vidurio).
32. Užstrigę kamuoliukai
Jei du ar dagiau kamuoliukų užstringa kišenėje taip, kad vienas ar keli iš jų kabo ore, tai arbitras privalo patikrinti kamuoliukų padėtį taip: į kamuoliukus reikia žiūrėti iš viršaus. Kiekvienas kamuoliukas, kuris jo nuomone galėtų įkristi tiesiai į kišenę, laikomas įkritusiu. Priklausomai nuo arbitro vertinimo kamuoliukai vėl sustatomi ir žaidimas tęsiamas toliau taip, lyg situacijos su užstrigusiais kamuoliukais ir nebuvo.
33. Papildomai įmušti kamuoliukai
Jei žaidėjas, atlikęs numatytą teisingą smūgį, įmuša ne tik numatytą kamuoliuką, bet ir vieną ar kelis kitus kamuoliukus, taškai už pastaruosius taip pat skaičiuojami.
34. Kliūtis iš išorės
Jei žaidimo metu kamuoliukai sujudinami dėl trečiųjų asmenų kaltės (pastumiamas žaidėjas), tai po šio sutrukdymo kamuoliukai sustatomi kaip galima tiksliau į pradines pozicijas ir žaidimas tęsiamas toliau, neskaitant klaidos žaidėjui.
Jei žaidimui vadovauja arbitras, tai kamuoliukus sustato jisai. Ši taisyklė galioja ir "force majore" aplinkybėmis pvz. žemės drebėjimas, uraganas, šviestuvų nukritimas, elektros srovės dingimas ir pan. Jei kamuoliukus į buvusias pozicijas sustatyti neįmanoma, žaidimas pradedamas iš naujo ir pradeda tas žaidėjas kuris paskutinis tam turėjo tam teisę. Taškai skaičiuojami toliau nuo to rezultato, kuris buvo įvykio metu.
35. Sekančio žaidimo pirmumo teisė
Partijoje, kurioje žaidžiami taip vadinami "greitieji žaidimai" (9-niukė, 8-niukė) sekantį žaidimą pradeda praėjusio nugalėtojas. Tačiau turnyro organizatoriai gali paskelbti ir kitas alternatyvas:
a) žaidėjai startuoja pasikeisdami;
b) nugalėtojas pradeda;
c) pradeda pirmaujantis pagal taškus.
36. Keitimasis ėjimais
Žaidimo metu žaidėjai pastoviai keičia vienas kitą prie stalo. Ėjimas laikomas baigtu, kai žaidėjui nepasiseka įmušti kamuoliuko arba kai jis padaro klaidą. Jei klaida nepadaryta, tai priešininkas, perimdamas ėjimą, turi pripažinti esamą kamuoliukų išsidėstymą. 37 Spalvotų kamuoliukų susilietimas su sienele ar subaltuoju kamuoliuku. Ši taisyklė galioja kiekvienam smūgiui, kai baltasis kamuoliukas smūgiuoja į spalvotąjį, kuris prisilietęs prie sienelės ar prie pačio baltojo kamuoliuko. Po to, kai baltasis kamuoliukas paliečia prisilietusį spalvotąjį, turi būti įvykdytos kelios sąlygos:
a) arba turi būti įmuštas kamuoliukas;
b) arba baltasis kamuoliukas turi atsitrenkti į sienelę;
c) arba spalvotas kamuoliukas turi atsitrenkti į sienelę (ne tik atšokti nuo sienelės, prie kurios jau buvo prisilietęs)
d) arba kitas spalvotas kamuoliukas turi paliesti sienelę, prie kurios nebuvo prieš tai prisiglaudęs.
Neįvykdžius nors vienos iš šių keturių sąlygų, skaitoma klaida. Spalvotas kamuoliukas laikomas prisilietusiu prie sienelės tik tuo atveju, jei prieš smūgį jį apžiūri arbitras ar vienas iš žaidėjų ir apie tai paskelbia.
38. Žaidimas iš startinio lauko
Jei žaidėjas turi pasirinkti laisvą poziciją startiniame lauke, tai jis visų pirma turi išmušti kamuoliuką iš šio lauko, prieš jam paliečiant sienelę ar kitą spalvotą kamuoliuką. Neįvykdžius šių sąlygų, skaitoma klaida. Išimtis: jei spalvotas kamuoliukas yra ant startinės linijos arba už startinio lauko ribų taip arti linijos kad baltas kamuoliukas jį palies anksčiau, nei išriedės iš startinio lauko. Toks smūgis yra teisingas. Jei žaidėjui atliekant teisingą smūgį, baltasis kamuoliukas per apsirikimą paliečia spalvotąjį startiniame lauke ir pats išrieda už jo ribų, tai pat skaitoma klaida. Jei žaidėjas, turėdamas laisvos pozicijos teisę startiniame lauke, per apsirikimą paliečia spalvotąjį kamuoliuką, skaitoma klaida. Tokiu atveju, tiek baltas, tiek bet kuris spalvotas kamuoliukas lieka žaidime. Jei esant toms pačioms sąlygoms, žaidėjas sąmoningai smūgiuoja į kamuoliukus esančius startiniame lauke, tai traktuojama kaip nesportiškas elgesys.
39. Klaida baltuoju kamuoliuku
Pasirinkdamas baltajam kamuoliukui norimą poziciją startiniame lauke, žaidėjas gali naudoti savo ranką ar bet kurią lazdos dalį. Kai tik baltasis kamuoliukas pastatomas į norimą poziciją, kiekvienas judesys, kurio metu liečiamas baltasis kamuoliukas, laikomas klaida.
40. Kliudymas
Jei laukiantis žaidėjas kokiu nors būdu trikdo ar trukdo priešininkui, jam užskaitoma klaida. Jei laukiantis žaidėjas smūgiuoja ar kokiu kitu būdu pajudina kamuoliukus, nors ėjimas yra ne jo, jam skaitoma klaida.
41. Pagalbinės priemonės
Žaidėjams draudžiama naudoti kamuoliukus, trikampį ar kokį kitą matavimo instrumentą, kad nustatyti, ar pro tam tikrą tarpą pralįs kamuoliukas. Matavimui gali būti naudojama tik lazda, esanti žaidėjo rankose. Kitu atveju jam skaitoma klaida ir jis kaltinamas nesportiniu elgesiu.
42. Nekorektiškas markiravimas
Jei žaidėjas sąmoningai kokiu nors būdu daro atžymas ant stalo, sudrėkindamas audinį ar padėdamas kreidą tam tikroje vietoje, tai traktuojama kaip klaida. Jei prieš atliekant smūgį atžyma pašalinama, klaida neskaitoma







